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威狐手游:游戲創(chuàng)業(yè)不能忽視女性用戶的崛起

2020-04-06 14:50 作者: weihu2020 點(diǎn)擊: 383
威狐手游:游戲創(chuàng)業(yè)不能忽視女性用戶的崛起
   近日,游戲工委(GPC)聯(lián)合國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告對(duì)中國(guó)女性游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查分析:在2019年上半年女性玩家為游戲行業(yè)收入貢獻(xiàn)了260.8億元,從報(bào)告中我們可以看出上半年游戲行業(yè)實(shí)際銷售收入為1163.1億元,女性玩家貢獻(xiàn)的比例為23%,這是個(gè)不小的份額。
  除了收入方面,在用戶規(guī)模上女性玩家占中國(guó)游戲玩家的45%,也就是說(shuō)100個(gè)人玩游戲有45個(gè)是女性。和十年前的游戲行業(yè)相比,游戲里男女比例的極端化差距在逐漸縮小,以前游戲中遇到的萌妹極大可能是由摳腳大漢操控,當(dāng)然現(xiàn)在仍然有這種情況,但不能否認(rèn)的是女游戲玩家數(shù)量正在增加,不局限于休閑游戲這個(gè)類別,現(xiàn)在市面行的MOBA游戲、射擊類游戲和MMORPG游戲都擁有著龐大的女性玩家群體。
  根據(jù)今年5月Newzoo發(fā)布的調(diào)查顯示,全球游戲市場(chǎng)中女性玩家的總數(shù)已超過(guò)10億,在美國(guó)市場(chǎng)中有有64%的女性更喜愛手機(jī)游戲。同時(shí),游戲生態(tài)平臺(tái)Playgroundz發(fā)布的針對(duì)休閑經(jīng)濟(jì)進(jìn)行的研究顯示,全球女性玩家不論在花費(fèi)還是在人數(shù)上都在超越男性玩家,根據(jù)該平臺(tái)的預(yù)測(cè),2019年女性玩家的占比預(yù)計(jì)將超過(guò)50%,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都在說(shuō)明女性玩家規(guī)模正在全球性的崛起。
  為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況?
  究其原因是因?yàn)榻陙?lái)智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及,促進(jìn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)高度發(fā)展。移動(dòng)游戲成為眾多人“打發(fā)時(shí)間”的最主要方式,不僅隨時(shí)隨地都可以玩,而且在難度上相較于端游和主機(jī)游戲都會(huì)降低很多,對(duì)于女性玩家來(lái)說(shuō)更加友好,這也使得女性玩家數(shù)量在逐漸增加。
  而且隨著社會(huì)的發(fā)展,女性更加注重對(duì)于精神生活的投入,她們?cè)敢馇覙芬庠谟螒蛑型度肴ソㄔO(shè)自己的精神世界。從Playgroundz發(fā)布的報(bào)告顯示,2018年全球手機(jī)游戲收入有68%來(lái)自女性,明女性在游戲中的消費(fèi)能力越來(lái)越出眾,那么對(duì)于想要在手游領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),要怎么抓住這部分用戶呢?
  了解女性玩家在游戲中消費(fèi)的原因:
  一、成就感
  成就感是個(gè)常見消費(fèi)原因,不僅是女性,男性也會(huì)因此在游戲中消費(fèi)。為了追逐勝利帶來(lái)的快感,為了追逐排在排行榜前列,因此通過(guò)消費(fèi)帶來(lái)數(shù)值上的提升就再所難免了。
  二、喜好
  男性玩家在游戲中消費(fèi)偏理性,他們買英雄買皮膚可能是因?yàn)檫@樣做能夠帶來(lái)數(shù)值上的提升,而女性玩家則會(huì)更加感性,她們消費(fèi)的原因可能單純是因?yàn)檫@套皮膚這套時(shí)裝正好符合她的喜好,因?yàn)?ldquo;好看,可愛”等原因去消費(fèi)。
  女性玩家偏好畫風(fēng)唯美,人物模型可愛,玩法輕松且具有社交性的游戲,她們選擇某款游戲的理由可能很簡(jiǎn)單,就是人物模型或者是游戲畫面入了她們的眼。女性玩家對(duì)于游戲中的角色認(rèn)同感更強(qiáng),更容易融合進(jìn)游戲世界。當(dāng)她們開始玩某款游戲,更容易將自身帶入游戲中,并通過(guò)消費(fèi)在游戲中實(shí)現(xiàn)更好的轉(zhuǎn)變,包括變強(qiáng)和變美等。
  與擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲的創(chuàng)業(yè)平臺(tái)合作
  在手游領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)不是簡(jiǎn)單事情,創(chuàng)業(yè)者在缺乏大量資金和行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的情況下,尋求與成熟專業(yè)的創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái)合作是個(gè)保穩(wěn)的策略。
  專業(yè)的創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái)都會(huì)有大量的優(yōu)質(zhì)手游,這是能夠吸引女性玩家的一個(gè)大品類,比如,威狐手游旗下的大量仙俠手游就備受女性玩家的青睞,平臺(tái)就包含了眾多優(yōu)質(zhì)手游,其唯美的畫風(fēng),流暢的畫面,豐富的游戲內(nèi)容,以及社交性收獲了不少女性玩家的芳心。
 
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