
“行業(yè)經(jīng)驗(yàn)”對(duì)于創(chuàng)業(yè)成功而言,是不可或缺的嗎?威狐手游認(rèn)為要?jiǎng)?chuàng)業(yè)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)是必要的,但不是主要的。縱觀國內(nèi)外成功創(chuàng)業(yè)者的經(jīng)歷,國外的Facebook、谷歌、亞馬遜、蘋果、微軟的創(chuàng)業(yè)人均無行業(yè)經(jīng)驗(yàn),而且其中多人在學(xué)生時(shí)期就投入創(chuàng)業(yè);國內(nèi)的騰訊、阿里巴巴、小米等巨頭企業(yè)的創(chuàng)始人也是如此,這些大佬都是從零行業(yè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),最終都建成了屬于自己的帝國。
我們?cè)诳茨切﹦?chuàng)業(yè)牛人的經(jīng)歷時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎大多數(shù)人創(chuàng)業(yè)初期均是行業(yè)經(jīng)驗(yàn)空白,也深受資金問題的困擾,最終讓他們成功的除了創(chuàng)業(yè)熱情和不斷學(xué)習(xí)外,就是在對(duì)的時(shí)間進(jìn)了對(duì)的行業(yè)。接下來,威狐手游就以中國互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司誕生進(jìn)程為例,講一講所謂的“對(duì)的時(shí)間”和“對(duì)的行業(yè)”:
1995年左右,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正式拉開序幕,搜狐、新浪、網(wǎng)易等媒體先后登場(chǎng);
2000年左右,互聯(lián)網(wǎng)垂直分化,向更多細(xì)分領(lǐng)域擴(kuò)展,百度、阿里巴巴、騰訊(BAT)等企業(yè)建立,市場(chǎng)上創(chuàng)業(yè)公司一度展現(xiàn)出春筍怒發(fā)之勢(shì);
2005年左右,寬帶普及,帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的發(fā)展,優(yōu)酷、愛奇藝等視頻站粉墨登場(chǎng);
2010年左右,智能手機(jī)普及,推動(dòng)了手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,小米、華為、美團(tuán)、滴滴等都是在這個(gè)時(shí)期成立的。
2015年左右,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)普及,手游行業(yè)迅猛發(fā)展,抖音、快手等短視頻平臺(tái)迅速躥紅,網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備期會(huì)問自己的問題:錢夠嗎?我夠格嗎?
而從上述的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)業(yè)進(jìn)程中,我們可以看出,創(chuàng)業(yè)要先乘上進(jìn)程中的“高速列車”,再來談你準(zhǔn)備了什么,這樣才更容易成功。
當(dāng)然要?jiǎng)?chuàng)業(yè),深耕行業(yè)是必要的,但你要考慮的是,你要進(jìn)入的行業(yè)是否正在發(fā)展期,否則即使深耕了,也未必有幫助,比如前幾年火熱一時(shí)的金融、房產(chǎn)等行業(yè),至今還沒看到有大的機(jī)會(huì)。威狐手游孵化器提醒廣大創(chuàng)業(yè)者,如果你想創(chuàng)業(yè)應(yīng)當(dāng)把握機(jī)會(huì),進(jìn)入上升行業(yè)先行,然后努力學(xué)習(xí)提升能力,這里有幾點(diǎn)建議可以給到?jīng)]有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者:
1、你得準(zhǔn)備足夠的時(shí)間去學(xué)習(xí)
創(chuàng)業(yè)絕不是一件容易的事情,要準(zhǔn)備充分的時(shí)間去學(xué)習(xí)并接受行業(yè)知識(shí)。要想成功創(chuàng)業(yè),就得先入行,首先對(duì)該行業(yè)有所了解,從了解到熟悉,這是最最基礎(chǔ)的。而要了解一個(gè)行業(yè)就必須去搞清楚它的產(chǎn)業(yè)政策、行業(yè)前景、市場(chǎng)飽和度、商業(yè)模式、利潤水平、風(fēng)險(xiǎn)狀況,準(zhǔn)入門檻等等,至于專業(yè)知識(shí)、行業(yè)信息及發(fā)展趨勢(shì)等則應(yīng)時(shí)刻關(guān)注、不斷更新自己的認(rèn)知。
2、找行業(yè)專業(yè)人士虛心請(qǐng)教
可以通過各種關(guān)系向行業(yè)資深人士請(qǐng)教,或在一些職業(yè)交流的論壇與人交流,通常情況這些人的經(jīng)歷非常豐富,對(duì)于行業(yè)以及創(chuàng)業(yè)有獨(dú)到的觀點(diǎn);可能的話,可以去行業(yè)頂尖的企業(yè)去實(shí)地考察,參加一些創(chuàng)業(yè)相關(guān)的沙龍,達(dá)到迅速學(xué)習(xí)的目的。
3、借助創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái)來彌補(bǔ)短板
在這個(gè)時(shí)代,創(chuàng)業(yè)者不用準(zhǔn)備大量的資金和完備的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)再開始創(chuàng)業(yè),那樣就太慢了,直接找專業(yè)的創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái)合作是最直接的方式。比如這些年很火的手游創(chuàng)業(yè),因?yàn)槭钟涡袠I(yè)迅猛發(fā)展,行業(yè)規(guī)模逐步擴(kuò)大,手游行業(yè)成為很多創(chuàng)業(yè)者的首要選擇領(lǐng)域,但因?yàn)槿狈π袠I(yè)經(jīng)驗(yàn),受限于資金能力,部分創(chuàng)業(yè)者選擇與創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái)合作。就拿威狐手游孵化器來說,威狐手游孵化器手游項(xiàng)目運(yùn)營了三年多,合作伙伴遍布全國百城,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,可以彌補(bǔ)創(chuàng)業(yè)者行業(yè)短板,而且能夠分擔(dān)創(chuàng)業(yè)者的資金壓力。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的“對(duì)的行業(yè)”
根據(jù)國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布的《中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2019半年大報(bào)告》顯示,手機(jī)游戲行業(yè)的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長(zhǎng)到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長(zhǎng)達(dá)7.8%。
而且根據(jù)2018年中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第42次報(bào)告顯示,我國手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量有7.88億,計(jì)算得出,我國手機(jī)游戲用戶在網(wǎng)民總量中占比已達(dá)88%,由此可見,手機(jī)游戲用戶數(shù)量已非常接近我國網(wǎng)民數(shù)量,覆蓋率極高。
從這份數(shù)據(jù)報(bào)告可以看出,在中國使用過互聯(lián)網(wǎng)的用戶基本也都會(huì)玩手游,即使從去年年底開始受到版號(hào)審核的影響,中國手機(jī)用戶的數(shù)量還是呈現(xiàn)上升趨勢(shì),如今游戲版號(hào)已恢復(fù)發(fā)放,對(duì)比2018年的年末數(shù)據(jù),2019年的手機(jī)游戲行業(yè)處于整體回暖中,整體市場(chǎng)呈發(fā)展形勢(shì),手游領(lǐng)域可以說是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)里的“對(duì)的行業(yè)”。